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【P.A名】 ダブルヒーロー2 【読み方】 だぶるひーろー2 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 ファイターソード・ナイトソード・パラディンソード・ブライ 【派生P.A】 ダブルヒーロー系、ダブルロックマン 【登場作品】 「OSS」 【詳細】 「OSS」に登場する「ダブルヒーロー」の派生のプログラムアドバンス。 ブルース系の代わりにブライを選択することで発動する。 使用すると流星のロックマンとブライが登場。 元のダブルヒーローと同じように射撃と斬撃による連続攻撃を行い、相手フィールド全体に450ダメージを与える。 非常に強力だが、ブライのチップはイベント配信限定のため、現状正規手段での発動は難しいだろう。 ちなみに『流星のロックマン3』では、同じように2人が共闘する場面が存在する。
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GBAエミュレータ VBALink と仮想プライベートネットワーク構築ソフト Hamachi を利用した、GBAソフト「ロックマンエグゼ6」のネットワーク対戦のWikiです。 環境構築の手順、ネットワーク対戦のやり方などを紹介しています。 ※現時点ではロックマンエグゼ6(ワイヤレスアダプタを用いての通信対戦に対応しているソフト)のみ実機並みの通信速度での対戦が可能です。(環境によってはラグが発生することがあります。) 通信ケーブルのみ対応のソフトでも快適に通信対戦できる方法がありましたら、コメント欄などでご連絡ください。 ※第3回ネット対戦非公式大会が開催されました! 第3回 おちんちんびろーん -- テスト (2013-03-02 10 14 54) 腹減ったちん -- コメントテスト (2013-03-02 10 17 06) 無断転載乙 -- りおん (2013-03-02 18 39 36) 割と作業に飽きてる -- 名無しさん (2013-03-02 18 39 46) 現時点のトップ画像、熱斗と比べて明らかにロックがでかい -- 名無しさん (2013-03-02 18 40 13) コメントとかお知らせとかコンテンツとかを置くメインスペースと更新履歴カラムのデザインが思い付かない -- 名無しさん (2013-03-02 18 41 04) 適当で良いかなぁ -- 名無しさん (2013-03-02 18 41 35) 名前 コメント
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ロックマンエグゼシリーズbot エグゼシリーズのbotはこちら。 特殊設定・腐向け・なりきりアカウントの登録の際は注釈をつけてください。 オペレーター 熱斗(net_hikari):説明書 課題やってない熱斗bot (net_kadaipoi) :説明書 にぇっとくん(nyetto_bot):説明書 ※熱斗特殊設定・女性向け 桜井メイル(meiru_fanbot):説明書 伊集院炎山(enzan_bot):説明書 炎山原稿・仕事しろbot(enzan_genkou):説明書なし ライカ(exelaika_bot):説明書 日暮さん(Higure_bot):説明書 火野ケンイチ (Bot)(hinoken_bot):説明書 エレキ伯爵(@JackElecitel_b):説明書 帯広シュン(@syun_obihiro):説明書なし 城戸 舟子(shuuko_bot):説明書 プリンセス・プライド(p_pride_bot):説明書 ジャスミン(jasumin_bot):説明書 ダーク・ミヤビ(DarkMiyabi_bot):説明書 キリサキ(kirisaki_bot):説明書 ミリオネア?(millionaire_bot):説明書 炎山&熱斗(enzan_netto):説明書 ※腐向け ナビ ロックマンエグゼ(rockman_exe):説明書 ロックマン(rockman_EXE_bot) :説明書なし ※腐向け ロックマン課題やれbot (rock_kadaiyare) :説明書 ブルース(blues_exe_bot):説明書 ナンバーマン(numberman_bot):説明書 サーチマン(exesearch_bot):説明書なし シャドーマン(shadowman_bot):説明書 メディ(medi2_bot):説明書 アクアマン(aqua_man_pyu):説明書なし ※なりきりアカウント エレキマン(elecman_b):説明書なし エレキマン(elecman_exe):説明書 スターマン(starman_exe_bot):説明書 シェードマン(shademanexe_bot):説明書 バブルマン(bubbleman_bot):説明書 プラントマン(asagaoman_bot):説明書 ハットマン(Hatman_EXE):説明書 ※兼なりきりアカウント ダークハットマン(HatmanDS_EXE):説明書 ※兼なりきりアカウント ダークロックマン(dark_rockman):説明書なし ダークロックマン(dark_EXE):説明書 ※腐向け カーネル(ColonelEXE_bot) :説明書 アイリス(ilis_bot):説明書 セレナード(serenade_exe):説明書なし フォルテ(forte_bot):説明書なし フォルテ(Forte_exe_):説明書なし まつおかずおbot(matsuokazuobot):説明書なし ※ナンバーマン特殊設定 ビデオマンbot(videoman_exe):説明書なし その他 彩斗(saito_hikari):説明書なし うさいと兄さん(usaito_bot):説明書 ※彩斗特殊設定・女性向け プログラムくん(programkun_bot):説明書 トリル(trill_bot):説明書なし
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「ビーーー・・・! ビーーー・・・! セキュリティシステム サドウチュウ シンニュウシャ ハ スミヤカニ タチサリナサイ」 【名前】 ナンバーズ 【読み方】 なんばーず 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ナンバーズ:Numberメガナンバーズ:Number-Mギガナンバーズ:Number-G 【詳細】 『3』に登場する、長方形の結晶体が寄り集まったような形のウイルス。 『3』の隠しエリアであるシークレットエリアにてシンボルエンカウントする。 上位種は「メガナンバーズ」、「ギガナンバーズ」。某宝くじとは一切関係無い シークレットエリアを守るセキュリティシステムの一種で、エリア上のあちこちの通路を塞いでいる。 通ろうとするロックマンに対し立ち去るよう勧告してくるが、勿論ロックマンも引き下がるわけにはいかず、果敢にセキュリティの解除に挑む。 必ず複数体で出現する。全ての個体に1から3までの番号が振ってあり、番号順に一撃で倒さなければならない。同じ番号の個体は同時に倒す必要がある。 順番を守らなかったり一撃で倒せないとダメージを無効にされる上に、黒いナンバーズに攻撃してしまうと1,000ダメージの暗転落雷攻撃「エラー&デリート」で反撃してくる。 この落雷は電気属性、ブレイク、対インビジ、対ユカシタにソード性能まで備えたとんでもない代物であり、 ナビカスにアンダーシャツを組み込むかHPを1,001以上に強化していないと、たった一撃でデリートされてしまう。 ナンバーズとのバトルはパズル要素が強く、前作のプロテクト戦で行った「全員を一撃で倒す」という手順を1回のバトルで何度も行わないといけないのでかなり面倒。 攻撃に失敗した時のリスクも非常に大きく、複数の番号が残っている状態で全体攻撃をしてしまってもアウト。 その代わり、何もしなければ相手から攻撃を仕掛けて来る事は無いので、時間は掛かるがチップは揃えやすい。 また、エアシュート系で吹っ飛ばした時は反撃されないので、位置を調整したい場合は覚えておこう。 手詰まりになっても逃げる事は出来ないので、諦めてゲームオーバーになるかリセットをするしかないのもプロテクト系と同じ。 マップ上の何処に居るか視認出来るし、大人しく勧告に従って立ち去ればバトルにもならないのであちらよりはまだ優しいが。 一応、Black版であればフォルダリターンがあれば仕切り直しが可能。 シークレットエリア3に1か所のみ配置されている「ギガナンバーズ」は、非常に貴重な「ダークホール*」を守っている。 HPは前作のギガプロテクトよりさらに上昇して650となっており、簡単には撃破できない。 配置は以下の通り。 □□■□■○ □□■□■□ □□□○○■ ○…ギガナンバーズ1 ■…穴パネル 番号は3体とも1なので、全員同時に一撃で倒す必要がある。 前作ではドリームソード3をちょっと強化すれば届いたが、今作は単発の威力が大きいP.A.はあまりない。 「単発で650」を考えつくには相当の『3』知識が必要であろう。 それだけではなく1体だけ離れた位置に居る上に穴パネルのせいでスイコミが通じず、プリズムは置けるが左下か右上のどちらか一方には反射が届かない。あのフォルテGSさえ直当ては不可能。 これを攻略するには、恐らくコピーダメージに頼るのが最も現実的な方法と思われる。 + コピーダメージを利用した倒し方一例 右上のギガナンバーズ1にコピーダメージを当ててから、 以下の①〜③のどれかを行う。 ①威力が650以上になったムラマサブレードで下列の2体に攻撃 (ウッドスタイルであればガイアブレードでも可) ②クサムラステージを使用後、ヒートスプレッド(*1)を アタック(またはファイア)+30で強化して下列2体に攻撃 ③自エリア左端中央に立ち、フォルテGSを使用(事実上VC版及び『アドコレ』限定) + おまけ コピーダメージを使わずに倒す方法 クサムラステージを使用後、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して投げ込み、炎属性の攻撃を当てて爆発させる。必要チップ枚数が非常に多いので素直にコピーダメージを使った方が早い 【余談】 何故か攻撃ではないスーパーキタカゼでも反撃技のエラー&デリートが飛んでくる。これは『アドコレ』でもそのまま。 反撃技のエラー&デリートは電気属性なので、自分がアクアスタイルかつアイスパネルの上で喰らうと驚異の4,000ダメージになる。 単発火力では『2』のダークメシアすら超える、エグゼシリーズ史上最高ランクのダメージだろう。自分が受ける側ではあるが。 時は流れ2023年、『アドコレ』では通常のロックバスターの威力を100倍にする「バスターMAXモード」が実装された。 これはアタック+系プログラムやガッツスタイルによる強化も含まれるので、バスターを強化すれば最大1000ダメージを叩き込むことができる。 つまりナンバーズ及びメガナンバーズが「1、2、3」の並びであれば、バスター1発ずつでデリートが可能となる。 単体攻撃であるバスターの仕様上、同じ数字の個体の同時デリートは出来ないので、そこはいつも通りチップに頼る事にしよう。
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【P.A名】 ビッグストレート 【読み方】 びっくすとれーと 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 ガッツパンチ、コールドパンチ、ダッシュアタックを同一コードで選ぶ 【派生P.A】 マシンガンパンチ、ガッツシュート 【登場作品】 『1』 【英語名】 BgStrait(Big Straight) 【詳細】 使用すると暗転し、前方にガッツパンチを発射する。 素材の割には攻撃力が高く、ゲーム序盤で大活躍する。 パンチは全ての物体を貫通、前方全てのマスに250ダメージを与える。 『1』の中では発動方法が特殊なプログラムアドバンスの一種。 『2』では同じ組み合わせでマシンガンパンチが発動する。 スマホアプリ『ロックマンX DiVE』では、EXEのロックマンのスキルの1つとして使用がなされている。
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データ選択 ↓ オープニング ↓ 5-A ハンターVGを手に入れる 「コードネーム」を手に入れる ポップアップについて学ぶ ↓ ウォーロックに、人のいない所に行くよう言われる ・入手:サブカード「ビッグエネルギー」:自分の机を調べる ↓ おくじょう ウォーロックと会話する ↓ 委員長から電話があり、1階の売店まで呼び出される ↓ エレベーターの前に来ると、科学部の人たちが実験を始める ↓ 水やりシステムが暴走する ↓ 電波変換でロックマンになろうとするが失敗する ↓ サテラポリスに電波変換が認証され、登録される ↓ ロックマンに電波変換 ↓ 水やりシステムの電脳 暴れているウイルスを倒す ↓ おくじょう ぶちょーの様子を見に行く ↓ ぶちょーこと木野マナブと知り合い、レゾンについて話す ↓ 1Fろうか 転んだ子供がウィザードに運ばれるのを見かける スバルの「マニアだましい」に火が付き、ウィザードの解説を聞く ↓ 売店の前で委員長に話しかける 委員長に怒られる ウォーロックが委員長を追い回す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを持つ 委員長、ゴン太、キザマロとブラザーを組む ↓ 委員長を生徒会長にするためのチーム「ルナルナだん」を結成する ↓ 学校で困っている人を探し、支持率を上げることにする ↓ おくじょう 記念樹の前で困っている子たちを見つける 同級生の誕生日に記念樹を花でいっぱいにするため、木を管理している「こわい先生」を探す ↓ 2Fろうか 水道の近くにいる先生に話しかける 科学部部室のチョウの標本の様子がおかしいことを知る ↓ 「1Fろうか」、または「おくじょう」から「かがくぶぶしつ」の電波へ ↓ チョウのひょうほんの電脳 変な声でいびきをかいている電波くんを起こす レギュラーカードについての説明を聞く ↓ 2Fろうか 先生に話しかけ、リアルウェーブの木の操作をできるようにしてもらう ・入手:「ブロッサムコード」 ↓ おくじょう 子供たちに話しかけ、リアルウェーブの木を操作する 委員長がいいところを全部持っていく ↓ ゴン太からメールが届き、売店で困っている子がいることを知る ↓ 1Fろうか 売店の前にいる女の子に話しかけると、ケンカした友達に送ったメールの返事が来ないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太の家の犬ごやを調べると、犬ごやのノイズが発生する ↓ 公園へ行く 女の子に話しかけると、メールは届いていないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太・キザマロの家の上あたりでデンパくんがウイルスに襲われているので助ける ↓ 1Fろうか メールが届き、仲直りさせることができる また委員長がいいところを全部持っていく ↓ キザマロから電話が来て、科学部の部室に呼び出される ↓ かがくぶぶしつ ルナルナだんでロケットづくりをプロデュースすることになる 「ギガエナジーカード」が欲しいことがわかる 話の途中で育田先生に呼び出される ↓ 1Fろうか うまい棒を大人買いした暁シドウに会う スピカモールで開かれるウェーブバトル大会に来てほしいと言われる ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 川沿いの駅に行くことにする ぶちょーからメールが届き、サポートカードのチュートリアルプログラムが届く ↓ コダマタウン 川沿いの駅からウェーブライナーでスピカモールへ ↓ スピカモール ・入手:サブカード「Dエネルギー」:ウェーブライナーの案内板を調べる ↓ 防災システムが作動して閉じ込められる スピカモールの電波からぼうさいシステムの電脳へ ↓ ぼうさいシステムの電脳 太ったデンパくんに話しかけ、シャッターを開けてもらう ↓ イベントかいじょう ウェーブバトル大会に行くと、決勝戦が終わっている シドウに名指しされ、ロックマンとして戦おうとする ウィザードの暴走により防災システムが作動する ↓ スピカモール 暴走ウィザードと対決 シドウとアシッドが暴走ウィザードを鎮静化させる ・入手:「ギガエナジーカード」 ↓ イベントかいじょう 委員長に「ギガエナジーカード」が手に入ったことを話す サテラポリスの特殊部隊を見かける ・入手:バトルカード「ビーストスイング1」:プリっクラっを調べる ↓ かがくぶぶしつ 「ギガエナジーカード」をぶちょーに渡す ↓ ロケットが完成する ぶちょーとブラザーを結ぶ ルナルナだんのレゾンが変わる ↓ 家に帰って寝る おくじょう ロケットの打ち上げ式を始めるが、マグネッツが暴走してしまう ↓ ロケットの電脳1 委員長から電話があり、ウィザード「コイル」が手伝ってくれることになる ↓ ロケットの電脳2 スペード・マグネッツと対決 ↓ ロケットを打ち上げ、レゾンを達成する テレビでウィザードについての特集を見る ウィザードとノイズについてのレジェンドな解説を聞く ↓ ぶちょーから電話があり、宇宙にいるマグネッツからプレゼントをもらう ・入手:強化アビリティ「HP+50/120」 ↓ コダマタウン メールでウェーブロードマップが使えるようになったことを知る ↓ 学校に行くと、校門が開かずに皆が困っている 委員長と同じマンションに住んでいる先生を呼びに行く ↓ マンションで先生が風邪を引いていることがわかり、カギをもらう ・入手:「校門のカギ」 ↓ 5-A 転校生と教育実習の先生が来ることを知る 転校生のジャック、教育実習生のクインティアと会う ↓ 委員長が一方的に話しかけるのに腹を立てたジャックがドリル女呼ばわりして教室を飛び出す ジャックを探しに行く ↓ コダマタウン 公園まで来てウィザードに話を聞いていると、ジャックの手によりウィザードが暴走する ↓ 暴走ウィザードと対決 ↓ 背後から視界を遮られ、動くと命はないと脅される ……と思ったらミソラちゃんでした ↓ ミソラちゃんがいることが周りにばれて大騒ぎになる コダマタウンのウェーブロードから学校の屋上へ ↓ おくじょう 電波変換を解いて委員長たちを呼ぶ スバルたちにドラマ収録のためにオクダマスタジオに来てほしいと言われる ↓ BIG WAVEがリニューアルオープンする ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 育田先生からメールが届く ・入手:バトルカード「パネルフォーマット」 ↓ コダマタウン 駅の前で委員長のウィザード:モードを紹介してもらう ↓ オクダマスタジオ ジャックと会い、一緒にスタジオに行くことにする 入館証が無いと入れないと言われてしまい、ウェーブロードからミソラちゃんに会いに行く ・入手:サブカード:「オープンロック」:スタジオへ行く非常口右の大道具の搬入口を調べる ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋へ行き、「にゅうかんしょう」をもらう ・入手:バトルカード「リカバリー80」:ミソラちゃんの楽屋の机を調べる ↓ オクダマスタジオ 「にゅうかんしょう」を使ってスタジオの中へ ↓ スタジオかんない 衣装に着替えたミソラちゃん、スズカちゃん、スズカちゃんのウィザード:アイスに会う ↓ 館内を見て回る ↓ とくせつステージ 巨大なプロジェクターを調整しにきた浦方マモロウさんに会う ↓ オクダマスタジオ 並木道に行くと、照明のウィザードを連れてきてほしいと監督に頼まれてしまう ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋にいるメイクウィザードに話を聞く ↓ ちょうせいモニターの電脳 照明のウィザードに話しかけ、収録現場に行ってもらう ↓ スタジオかんない 委員長たちと合流し、オクダマスタジオの並木道へ ↓ ドラマの撮影が始まる ↓ ジャックによってゴン太がオックス・ファイアになってしまう ↓ オックスと対決 ↓ オックスがゴン太のウィザードになる ライブの前に特設ステージでミソラちゃんと会う約束をする ↓ とくせつステージ ミソラちゃんに会った後、浦方さんが脅迫状を受け取って困っていることを知る チーム:ミソラ・サポーターズに加わり、ライブの妨害を阻止することにする ↓ スタジオかんない 浦方さんからメールが来て、機材準備のトラブル対処を頼まれる ↓ スタジオかんない 大道具部屋でピンマイクが出せなくなっていることを知る ↓ こものとだなの電脳 ウィザードが凍りついている オックスの力を借りてウィザードを助ける ↓ 浦方さんからメールが来て、ステージのプロジェクターのトラブル対処を頼まれる ↓ とくせつステージ 凍りついたプロジェクターをオックスの力を借りて元通りにする ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、爆弾プログラムがしかけられたことを知る ↓ スタントカーの電脳 凍っているウィザードを助ける ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、ミソラちゃんの楽屋が凍ってしまったことを知る ↓ スタジオかんない オックスの力を借りて、楽屋の扉を元通りにする ↓ とくせつステージ 浦方さんとブラザーになる リアルウェーブのステージが出来上がる ↓ ライブが始まるが、周囲の気温が異常に低下する 浦方さんに「ステージアクセスキー」をもらう ↓ 「ステージアクセスキー」を使い、ステージの電脳へ行けるようになる ↓ とくせつステージの電脳1 ↓ とくせつステージの電脳2 ↓ とくせつステージの電脳3 ↓ ダイヤ・アイスバーンと対決 ↓ とくせつステージ ライブのラスト・ソングを聞く ↓ ミソラちゃんとブラザーを組み直す ↓ サテラポリスの事情聴取を受けそうになるが、シドウの計らいで上手く収まる ↓ レゾンを達成する シドウの話を聞き、秘密兵器をもらう ・入手:強化アビリティ:「エースPGM」(ブラックエース版) ・入手:強化アビリティ:「ジョーカーPGM」(レッドジョーカー版) ・入手:「SPコード1」 ↓ コダマタウン スバルの家の上の坂を上がったところからコスモウェーブへ通じる扉を「SPコード1」で開く ↓ バトル中にノイズ率が表示されるようになる ↓ ニホンのコスモウェーブ1 シドウからノイズ率についてのメールが届く ↓ ニホンのコスモウェーブ2 ↓ シーサーアイランド みんなと合流する レゾンを「さいこうの おもいでを つくる」に変更する ↓ シーサーじょう 自由時間に城に入り、環境システムのウィザード:ストロングを探しに行く ストロングがいないので、街に行く ↓ シーサーアイランド 屋台の機械のトラブルで食べ物が食べれないと、ゴン太に泣きつかれる ↓ やたいの電脳 デンパくんがかくし芸の練習で仕事についていないので、話しかけて仕事に戻ってもらう ↓ シーサーアイランド ゴン太に話しかけ、機会が元に戻ったことを確認する ↓ ビーチの貸し切りが終わったことを告げるメールが来る ↓ ビーチ 数百年前から伝わる禁断の技を使用して水着に着替える ビーチで遊ぶ ・入手:バトルカード「ホイッスル」:ビーチチェアを調べる ・入手:「HPメモリ10」:海の中にある龍のオブジェを調べる ↓ 写真集の撮影で来ていたミソラちゃんに会う トラブルが起きて撮影が中断していることを知る ↓ ビーチの電波からいしがきの電脳へ ↓ いしがきの電脳 体の大きなウィザードがウイルスを倒している ウイルス退治を引き受ける ↓ ビーチ ウィザードがストロングであることを知る ↓ 引き続きビーチで遊ぶ 自由時間が終わるが、持ち物が無くなっていることに気づき、ストロングに相談しに行く ↓ シーサーじょう ストロングに話を聞き、はぐれウィザードのせいであることがわかる ↓ シーサーアイランド ビーチに続くウェーブロードの途中にいるはぐれウィザードと戦う 「キザマロのパンツ」を取り戻す ↓ ビーチ ビーチ:流の像がある右下の方のウェーブロードにいるはぐれウィザードと戦う 委員長のハンカチ、ミソラちゃんのポーチ、ゴン太のシャツが飛ばされ、どれをキャッチするか選ぶ ↓ 盗まれたものをみんなに返す ↓ キャンプファイヤー ↓ シーサーアイランド 環境システムを見に行くことにする ↓ シーサーじょう 地震が起き、暴走したストロングがクラブ・ストロングとして姿を現す ↓ かんきょうシステムの電脳1 ↓ かんきょうシステムの電脳2 ↓ かんきょうシステムの電脳3 クラブ・ストロングと対決 ↓ ストロングが元のウィザードに戻るが、ジョーカーが現れてストロングを倒してしまう 戦闘後に発生したクリムゾンを追って海へ ↓ ビーチ クインティア、ジャックがディーラーの一員であることを知る クインティアがヴァルゴと、ジャックがコーヴァスと電波変換 ↓ ジャック・コーヴァスと対決 ↓ ジョーカーが現れ、クインティアとジャックを引き上げさせようとする ↓ 様子を見にきた委員長が、ジョーカーの手により消されてしまう コダマタウン ハンターVGの委員長のデータが消えてないため、委員長はまだ生きていると考える サテラポリス、シドウに助力を求めるため、居所を知ってそうな天地さんを探すことにする ↓ スバルのリビング 母さんに天地さんがシーサーアイランドに仕事で言っていることを聞く ↓ シーサーアイランドへ ↓ シーサーじょう 天地さんを見つけ、話を聞く サテラポリス科学部門統括のヨイリー博士のことを聞く ↓ 「WAXAゲートコード」をもらう ↓ サテラポリスへ ↓ WAXAニホンしぶ パスコードを入力して扉を開ける シドウが迎えに来て、身分証明のための指紋を登録する ↓ 通路で宇田海さんと会う キグナス・ウィングと対戦できる ↓ しれい室 隊員の話を聞く ・入手:「WAXAフォルダ」:隊員に話しかける ・入手:「サーチアイ」:メインモニターを調べる ↓ シドウからメールがあり、サテラポリスへ来てほしいと言われる ↓ サテラポリスほんぶ ・入手:「HPメモリ10」:階段の部分を調べる ・入手:バトルカード「ステルスレーザー1」:コンソールを調べる ↓ シドウからキング財団のキング博士がディーラーのボスであるミスター・キングであることを聞く ↓ ヨイリー博士が現れる まずは委員長のハンターVGとウィザードを直してもらうことになる ↓ シドウにWAXA司令室で問題が起きていることを聞く ↓ しれい室 1階の富士山の絵が描いてある案内板にウイルスがいることを知る ↓ 電波変換してしれい室の電波から「WAXAアクセス」を手に入れる ↓ サテラポリスほんぶのでんぱで「WAXAアクセス」を使い、あんないばんの電脳へ ↓ あんないばんの電脳 問題を起こしていたウイルスを倒す ↓ シドウからメールがあり、戻る ↓ ヨイリー博士によって復元されたモードから、委員長が電波体となって散らばっていることがわかる ↓ アシッドのウィザードアダプターを手に入れる ヨイリー博士とブラザーを組む チームを「リターナーズ」に、レゾンを「委員長を とりもどす」に変更する ↓ シーサーアイランド ルナのかけらA シーサーアイランド マンゴージュースを売っている屋台にある。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、屋台が光る。 ルナのかけらB シーサーアイランド ビーチへ行くウェーブロードの少し手前に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、落ちている場所が光る。 ルナのかけらC ビーチ カップルのいる少し左下の方に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、押している場所が光る。 ルナのかけらD ビーチ 桟橋の端にいるウィザードが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているウィザードが光る。 ルナのかけらE かんきょうシステムの電脳1 入口から2体目のデンパくんが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、デンパくんが光る。 ルナのかけらF アイランドディスプレイの電脳 ヒールウィザードが何体かいるが、そのうちの一人が隠し持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているヒールウィザードが光る。 ↓ WAXA日本支部がウォーロックのコピーに襲撃される ↓ シーサーアイランド アシッドから「SPコード2」をもらう ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの影響で苦しんでいるところにファントム・ブラックが現れ、ウイルスを繰り出してくる ↓ ウイルスを倒すと、最初のノイズチェンジができる ↓ 「SPコード2」を使ってWAXA日本支部への扉を開く ↓ WAXAニホンしぶ 防衛ラインを守るため、ウォーロックコピーを倒す ↓ 防衛ラインが突破される ↓ サテラポリスほんぶ サテラポリスのメインコンピュータを守る ↓ しれい室への扉を守る ↓ しれい室 メインコンピュータを守る ↓ サテラポリスほんぶ ノイズ・キャンセラーを改造したコピー・キャンセラーでウォーロックコピーを一掃する ↓ クインティア・ヴァルゴが現れる シドウが過去にクインティアと共にディーラーの幹部だったことを知る ↓ 電波変換したクイーン・ヴァルゴに対し、シドウ&アシッドもアシッド・エースに電波変換する キザマロからファントム・ブラックが現れたことを知る ↓ しれい室 ファントム・ブラックに「エースPGM/ジョーカーPGM」を渡すよう言われる。 ↓ みんなの覚悟でファントム・ブラックをひるませる メインコンピュータの電脳にファントム・ブラックが逃げ込む ↓ メインコンピュータの電脳 ファントム・ブラックと対決 ↓ ハープ・ノートからのメールで、アシッド・エースとクイーン・ヴァルゴの戦いを見に行く ↓ シドウが病に冒されていることを知り、限界と判断したアシッドが自ら電波変換を解く ↓ アシッド・エースの代わりにクイーン・ヴァルゴと対決 ↓ しれい室 委員長の再構築に成功し、委員長が帰ってくる ↓ ディーラーに対抗し、シドウたちと共に闘うことを決意する ゴン太、キザマロ達と話しているとゴン太が何か隠し事をしていることがわかる 委員長が現れ、ゴン太が逃げるように去っていく ↓ 生徒会長の投票日を明日に控え、あいさつ回りをすることにする キザマロから先生にあいさつ回りをするように言われる ↓ かがくぶぶしつ、1Fろうかで先生にあいさつ回りをする ↓ 2Fろうか 育田先生に声をかけると、屋上で植木屋さんが困っていることを知る ↓ おくじょう 尾上十郎に会い、スプリンクラーの調子が悪いことを知る ↓ 水やりシステムの電脳 ノイズの塊があり、除去する ↓ おくじょう 尾上十郎にノイズを除去してスプリンクラーの調子を戻したことを伝える ↓ 5-A 委員長に話し、演説の練習をすると言われるが、シドウから呼び出される ↓ メインコンピュータの電脳 不意打ちを仕掛けてきたアシッド・エースと対決 ↓ サテラポリス遊撃隊の入隊テストだったことがわかる シドウ、ミソラちゃん、ゴン太とともにサテラポリス遊撃隊を結成する ↓ シドウとブラザーを組む チーム「サテラポリスゆうげきたい」、レゾン「ディーラーのやぼうを そし する」になる ↓ 小惑星メテオGがノイズの塊であり、クリムゾンに引き寄せられていることを知る ↓ コダマタウンの現実世界にウイルスが発生する メールでマージアウトのチュートリアルプログラムが来る ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの塊がウェーブロードをふさいでいるので、除去しながら進む ↓ コダマタウン 演説の練習をしていた委員長たちがウイルスに襲われているので助ける ↓ サテラポリスからオクダマスタジオでウイルスが出現したことを聞く コスモウェーブ→シーサーアイランドのウェーブライナー経由でオクダマスタジオへ行くことにする ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの壁に阻まれる 委員長から電話でコダマタウンでウイルスが発生したことを知る ↓ コダマタウン ウイルスが出てくるノイズの穴を見つける ノイズの穴がノイズウェーブであることを知り、その中へ ↓ ノイズウェーブ1 ウイルスの出てくる穴に行くと、オクダマスタジオへ出る ↓ オクダマスタジオ オックス・ファイアの戦っているテニスコートを調べるとノイズウェーブが出現する ハープ・ノートの戦っている近くの池で、桟橋の月当たりを調べるとノイズウェーブが出現する ↓ テニスコートのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ↓ すいしつせいぎょそうちのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ハープ・ノートから特設ステージの方に強力なノイズウェーブがあることを知る ↓ とくせつステージ ハープ・ノートたちのいる近くの木を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 木のノイズ 大きなノイズを見つけると、ジャック・コーヴァスが現れる 戦闘開始直前にブライが現れ、ジャック・コーヴァスが退散する ↓ サテラポリスほんぶ ジャックとソロのことを伝える ↓ 外に出るとソロが現れる ソロがサテラポリスとのバトルウィザードを一掃する ↓ WAXAのウェーブライナーが使用できる「ウェーブライナーID」を希望者に発行するとメールがある ↓ しれい室 女性隊員あまがし とうこに「ウェーブライナーID」を欲しいと言うと、発行に時間がかかると言われる あまがし とうこのHELPを解決して時間をつぶすことにする ↓ だがしショップ アイスクリームを買い、溶けてしまう3分間の間に届けることにする ↓ しれい室 アイスクリームを渡し、「ウェーブライナーID」をもらう ↓ 家に帰って寝る 生徒会長選挙の日 チームを「ルナルナだん」、レゾンを「委員長を せいとかいちょうにする」にいったん戻す ↓ 1Fろうか 委員長と話す ↓ 5-A ミソラちゃんと、ジャックを待ち伏せているソロが教室にいる ↓ 生徒会長立候補者の演説が始まるが、委員長の番になってジャック・コーヴァスが現れる 尾上十郎がウルフ・フォレストになり、時間を稼ぐ ↓ 5-A ソロがウェーブステーションのある1Fに行くため、床に穴をあける ↓ 1-F ブライがノイズウェーブに入り、それを追う ブライと共にノイズ兵器を破壊しながら先に進む ↓ かがくぶぶしつ スバルの甘さを見かね、ブライが戦いを仕掛けてくる ↓ おくじょう ジャック・コーヴァスと対決 ↓ 生徒会長選挙の結果、委員長が生徒会長になる ↓ ゴン太が委員長を守るために遊撃隊をやめると言い出す シドウが特別任務として白金ルナを守るよう、ゴン太に指令を出す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを達成! 5-A 生徒会長になった委員長の評判を聞いて回る ↓ 授業を受けていると、校内放送でウィザードが玄関で暴れていることが告げられる ↓ 1Fろうか 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから日本中のあちこちウィザードたちが暴走し出したことを知る ↓ スピカモール 暴走しているウィザードを倒す ↓ はいしゃの電脳を経由してだがしショップのガムのじはんきの電脳へ ↓ ガムのじはんきの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから連絡があり、本部へ ↓ サテラポリスほんぶ 話を聞き、シドウと共にしれい室へ ↓ 作戦会議 クリムゾンにノイズをコントロールする力があり、ディーラーがそれを利用していることを知る ↓ ミスター・キングが現れ、オクダマステージでウィザードを暴走させる ↓ とくせつステージ 暴走ウィザードをアシッド・エースとともに片付ける ↓ ジョーカーが現れ、アシッドをファイナライズさせる ↓ アシッド・エースBと対決 ↓ サテラポリスとWAXAがディーラーのアジトを突き止めるため、行動を開始する ↓ スバルのリビング 母さんに学校を抜け出したことを問いただされるが、ウォーロックの機転で難を逃れる ↓ 部屋に帰って寝る ヨイリー博士にノイズウェーブを調べてほしいと言われる ↓ 1Fろうか 校長の像を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 校長のぞうのノイズ 暴走ウィザードがいるので、戦う ↓ 正気を取り戻したウィザードから「ノイズコード1」をもらう ↓ スピカモール ショーウィンドウを調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ショーウィンドウのノイズ ガラの悪そうなウィザードに話しかけると、「キャノン」をよこせと言ってくる 「キャノン」を渡すと「ノイズコード2」がもらえる ↓ だがしショップ 置いてあるゲーム機を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ゲームのノイズ オイッスと呼び掛けてくるノイズムのクイズに答えると、「ノイズコード4」をもらえる ↓ イベントかいじょう ステージを照らす照明調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ しょうめいのノイズ ノイズに話しかけると「ノイズコード3」をもらえる ↓ とくせつスタジオ 犬型の警備ウィザードが怪しいという場所を調べるとノイズウェーブが発生する ↓ ノイズウェーブ2 ↓ ディーラーのアジトにたどりつく サテラポリスに連絡する ↓ ちかシェルター 遊撃隊と今残っている戦力がそろう レゾンを「ディーラーを つぶす」に変更する ↓ ちかシェルターのウェーブロードで「ディーラーアクセス」を入手 ↓ キングウォールの電脳 シャッターを管理しているウィザードを倒し、シャッターを開く ↓ ちかシェルター ↓ ノイズが溜め込まれたクリムゾンマシンを見つけ、動力部を破壊することにする サテラポリスの隊員が攻撃するが、逆に迎撃システムにやられてしまう ↓ ウェーブロードを進むと、途中で道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳1 電脳の最後で罠にはまるが、ハープ・ノートに助けてもらう ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳2 電脳の最後で暴走ウィザードに取り囲まれるが、サテラポリスのウィザードに助けてもらえる ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳3 電脳の最後で動力コアノコントロールパネルを見つけるが、力を吸い取る光線を浴びて脱力してしまう ↓ ディーラーアジト 様子のおかしいシドウが現れ、自分だけで行くと告げ、先に進んでしまう ↓ 後を追うが、再びアシッドが暴走してしまう アシッド・エースBと対決 ↓ アシッド・エースが正気に戻るが、スバルを気絶させ、自分だけで行ってしまう ↓ 後を追うと、ジョーカー、キング、ハートレスがいる ジョーカーが人間ではなく、バトルウィザードであることがわかる アシッドとジョーカーがノイズに完全適応したウィザードを生みだすためのプログラムであることがわかる ↓ グレイブ・ジョーカーと対決 ↓ クインティア、ジャックが現れる ミスター・キングはジョーカーを自爆を命じ、飛び去る ↓ アシッド・エースがジョーカーの自爆を命をかけて食いとめる ディーラーと戦う決意をする ↓ 学校を出ると、ミスター・キングにより、WAXAがジャミング状態にされてしまう みんなに話しかけ、対策を練る ↓ 天地さんから電話があり、ヨイリー博士だけがジャミングに飲み込まれたことを知る ウェーブライナーでWAXAへ ↓ ジャミングないぶ1 ヨイリー博士を見つけたが、ウイルスが襲ってくるので倒す ↓ ヨイリー博士にシーサーじょうへ行くように言われる ↓ シーサーじょう WAXAのメインコンピュータがシーサー城の環境システムに移行されていたことがわかる シーサー城がメテオG対策本部になる ↓ 一旦家に戻るように言われる ↓ スバルのリビング 母さんと話す ↓ シドウからのメールが来る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ 起きると、天地さんから連絡があり、テレビを見るように言われる テレビで、マモロウさん、スズカちゃんの決起放送が流れるが、キングによりスタジオがジャミングされる ↓ オクダマスタジオ 天地さんから電話があり、スズカちゃん、マモロウさんがジャミングにのまれたことを知る ↓ ジャミングないぶ4 マモロウさんを見つける ↓ ジャミングないぶ5 スズカちゃんを見つける ↓ 外に出るとウォーロックコピーに襲われる ↓ メールでコスモウェーブからオービタルベースへ通じる扉を開ける「ディーラーコード」を受け取る ↓ ニホンのコスモウェーブ2 道をふさいでいるムーン・ディザスターと対決 ↓ ディーラーコードで扉を開き、オービタルベースへ ↓ オービタルベース ハートレスにクインティアとジャックがディーラーを乗っ取っり、メテオGを衝突させようとしてることを聞く ↓ 流星コントロールそうちの電脳 クインティアとジャックを見つけるが、説得できず、ジャックがスペード・マグネッツを繰り出してくる ↓ スペード・マグネッツV2と対決 ↓ コントロール装置へのアクセスが遮断されてしまい、ハートレスに助言を求めることにする ↓ 流星コントロールそうちの電脳 ハートレスに話を聞き、ハートレスが宇宙に関する研究機関にいたことを知る 同時にスバルの父:大吾がメテオGの中にいることを知る ↓ 天地さんから電話があり、元に戻ったWAXAに戻って来てほしいと言われる ハートレスから「大吾フォルダ」を受け取る ↓ しれい室 天地さんの話を聞き、チーム:シューティング・スターを結成することを聞く ぶちょーとマモロウさんが来る ↓ 作戦内容を天地さんから聞く チームが「シューティング・スター」、レゾンが「流星から ちきゅうをすくう」になる ↓ 委員長から呼び出される ↓ 学校の屋上でみんなと話す 母さんから話を聞き、「ダイゴコード」を受け取る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ WAXAニホンしぶ ダイナミックステーションの準備が整う ↓ ダイナミックステーションからロケットへサイバーイン ↓ ロケットの電脳 マグネッツと再会 ↓ ノイズに紛れて現れたウイルスと闘う ↓ ノイズウェーブ3 ↓ メテオサーバー1 ノイズでふさがれた場所の前で「ダイゴコード」を使う 記憶の破片を3つ集めてノイズの扉を消す ↓ ダイヤ・アイスバーンV2と対決 ↓ メテオサーバー2 記憶の破片を4つ集めてノイズの扉を消す ↓ クラブ・ストロングV2と対決 ↓ メテオサーバー3 記憶の破片を5つ集めてノイズの扉を消す ↓ ジャック・コーヴァスV2と対決 ↓ クイーン・ヴァルゴV2と対決 ↓ スバルの説得で、ジャック、クインティアが改心する コーヴァス、ヴァルゴが改心した二人に襲いかかるが、現れたブライにより倒される ↓ メテオサーバー4 父:大吾と再会し、コアを破壊しようとするが、ミスター・キングが現れる ↓ キングがメテオGのコアと融合し、大吾が吸収されてしまう ↓ ラスボスと対決 ↓ エンディングへ ゲームクリア後のエクストラシナリオ タイトル画面が変化する タイトルコールが「流星のロックマン」から「シューティングスターロックマン」になる ↓ 「つづきから」の画面にエース/ジョーカーマークがつく ↓ WAXAからWAXA周辺に電波障害があるとメールが届く ↓ WAXAニホンしぶ ウェーブライナー横の崖にノイズが発生している ↓ ノイズウェーブ4 地球へSOSを伝えるデンパくんに会う 奥へ進むと、スペード・マグネッツRにより扉がロックされていることがわかる ↓ WAXAニホンしぶのウェーブロードから小がたアンテナの電脳へ ↓ 小がたアンテナの電脳 スペード・マグネッツRと対決 ↓ ノイズウェーブ4 扉を開く ↓ ノイズウェーブ5 クラブ・ストロングRにより扉がロックされていることがわかる ↓ 委員長のいえの電脳 クラブ・ストロングRと対決 ↓ スタンダードクラスのカードを100種以上集めて扉を開く ↓ AM三賢者と会う ブラックホールを操るシリウスにより、FM星が存亡の危機に瀕していることを聞かされる ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 ダイヤ・アイスバーンR、ファントム・ブラックRにより扉がロックされていることがわかる ↓ ビーチのウェーブロードからドラゴンぞうの電脳へ ↓ ドラゴンぞうの電脳 ダイヤ・アイスバーンRと対決 ↓ ちかシェルターのウェーブロードからエアダクトの電脳へ ↓ エアダクトの電脳 ファントム・ブラックRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ2 キグナス・ウィングR、ウルフ・フォレストRにより扉がロックされていることがわかる ↓ スピカモールのウェーブロードからはいしゃの電脳へ ↓ はいしゃの電脳 キグナス・ウィングRと対決 ↓ オクダマスタジオのウェーブロードからセットの電脳へ ↓ セットの電脳 ウルフ・フォレストRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ ノイズウェーブ6 ライブラリの集めたカードの種類が合計150種以上で解除できる扉を開く ↓ アポロン・フレイムと対決 ↓ 左のノイズの穴へ行くと、ノイズウェーブ4へのショートカットができる 右のノイズの穴へ行くと、FM星のコスモウェーブへ出る ↓ FM星のコスモウェーブ1 FM王:ケフェウスと会う アルティメットウェーブフォースミサイルでもブラックホールサーバーを止められないことを知る ↓ ムーン・ディザスターR,オックス・ファイアRにより扉がロックされていることがわかる ↓ おくじょうのウェーブロードからきねんじゅの電脳へ ↓ きねんじゅの電脳 ムーン・ディザスターRと対決 ↓ クリムゾンこうじょうのウェーブロードからけいそくそうちの電脳へ ↓ けいそくそうちの電脳 オックス・ファイアRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ FM星のコスモウェーブ2 クイーン・ヴァルゴRにより扉がロックされていることがわかる ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 クイーン・ヴァルゴRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ジャック・コーヴァスRにより扉がロックされていることがわかる ↓ しれい室のウェーブロードからメインコンピュータの電脳へ ↓ メインコンピュータの電脳 ジャック・コーヴァスRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ↓ FM星のコスモウェーブ3 ブラックホールサーバーへの入り口前で、ブライが現れる ブライがシリウスに奪われたムーメタルを取り戻そうとしていることがわかる ↓ ブライZと対決 ↓ ブラックホールサーバー1 グレイブ・ジョーカーR、アシッド・エースRと連続バトル ↓ ブラックホールサーバー2 スタンダードクラスのバトルカードをコンプリートして扉を開く ↓ シリウスと対決 ↓ シリウスを倒すが、ムーメタルを移されてしまう ブライが現れ、戦いを宿命づけられたことを知る ↓ ケフェウスが来て、星を救ったお礼を言われる 5つの称号を集める 称号 条件 エース/ジョーカーマーク ラスボスを倒し、エンディングを迎える Scomp ライブラリのスタンダードクラスのカード(150種)をコンプリートする Mcomp ライブラリのメガクラスのカード(45種)をコンプリートする Gcomp ライブラリのギガクラスのカード(5種)をコンプリートする SS シリウスを倒す ↓ ラスボスがクリムゾン・ドラゴンSPになる ↓ エンディング後、「シューティングスターロックマン3 オールコンプリート!」のコールとともに 「Congratulations!」の文字、各称号と、ブラックエース/レッドジョーカーのイラストが表示される ↓ キーアイテム「かべがみ」をもらう (壁紙はオールコンプリートクリアで表示されるものと同一)
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【名前】 スカルマン 【読み方】 すかるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 黒井みゆき 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 シャレコーベイ 【チップ】 スカルマン(チップ) 【アニメ版CV】 西本 理一 【詳細】 骨董品屋の店主を務める少女、黒井みゆきのネットナビ。 人骨を思わせる不気味な風貌。人格プログラムがほとんどないため、自我はないに等しい。 元ネタは『本家ロックマン4』に登場する同名のロボット。 登場するのは『1』のみだが、同じく骸骨をモチーフとする風貌の似たウイルスが『5』に登場する。 【使用技】 オニビ 口から青い鬼火を吐き出して横一列を攻撃する。 鬼火はマジックマンやキャンデービル系の火炎と同じく浮いていて貫通するため、穴でもキューブでも防げない。 行動パターンとしては「ロックマンの正面に移動して鬼火」が基本で、スカルマンの正面に居続けると移動せずに鬼火を連発してくる。 ボーンストーカーの発動中でも容赦なく連発してくるため、片方を避けようとしてもう一方でダメージを受けることになりやすい。 ボーンストーカー 両腕が分離して上下の列にそれぞれ出現し、回転しながら交互に1マスずつ動いてロックマンを追尾する。 破壊されるまでひたすら追尾してくるため、あらかじめエリアスチールしておくとかわしやすい。 腕を破壊せずとも、本体に直接大ダメージを与えれば中断させることができる。 シャレコーベイ 頭部を分離させ、巨大化させてロックマンめがけて落下させる。 アースクエイク2や3のような誘爆はなく、ダメージがあるのは落下地点のみ。 分離してから落下するまでにかなりの時間があり、発動した時点でロックマンがいたマスに落ちるため、頭が飛ぶのが見えたらすぐに避ければダメージを受けない。 アニメ版と鷹岬版漫画では普通に喋り、根暗で物静かな性格となっている。 アニメでは、その細長い体躯を生かした体術と高速移動を武器に戦うというゲーム版とは真逆のバトルスタイルを披露。 暴走したナンバーマンを延髄キック一発でダウンさせるなど、その実力はかなりの物。 もちろんボーンストーカーや鬼火による遠距離攻撃も可能。 ちなみに、みゆきに対して「みゆきさんもナビ使いが荒いですね…」とぼやいていたりもする(*1)。 鷹岬漫画版では一人称は「僕」。攻撃は他と同じだがアニメ版と違い、移動速度は速くない様(*2)で先読みして回避する。 オペレーターのみゆき共々、ウラインターネットの方角を眺めていたロックマンを無理矢理に送られると勘違いし、壺形の空気清浄機の電脳へ拉致同然に引き留めて一緒に暮らそうと提案して断られる。 今の実力でウラインターネットへ行っても、黒い影を見る前にデリートされる事を分からせる為に戦闘を始める(*3)と優勢に立ち、隘路に追い詰める。 しかし、ロックマンの居場所に気づいた熱斗が合流し、オメガアローを受けて敗北。 戦闘後、友達になりたかったと零して泣くも、ロックマンにまた来ていいか訊ねられて泣き止んだ。 しかし、アニメ版と違い再登場の機会が来なかった。
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「ハマチハンター2nd」は個人で作成しているゲームです。 ですので、バグなどを発見せずそのまま配布することがありますので みなさんがプレイしている間にバグを見つけたら教えてくださると嬉しいです。 不具合申請フォーム ここに書いていただけると嬉しいです。 -- 匿名ちゃん (2012-06-12 17 44 26) ところどころ文字がはみ出しているようです・・・ -- 匿名ちゃん (2012-06-22 00 02 48) 名前 コメント
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「人間が、この地球上に存在する限り、犯罪は決して無くならないんだって・・・」 【名前】 六方 悟 【読み方】 ろっぽう さとる 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ジャッジマン 【登場作品】 「6」 【アニメ版のCV】 間島 淳司 【海外名】 Prosecutor Ito 【詳細】 常に笑顔を崩さないグリーンタウンにある裁判所の検事を務める男性。 その正体はWWWの一員であり、犯罪が減らない社会に絶望し、自分が悪の道を進むようになった。 シーサイドタウンでの事件で逮捕されたキャプテン・クロヒゲの裁判で検事として出廷する。当初の計画では比較的 軽い罪にする予定だったようだが、任務失敗の罰を受けさせるため、通常通りの刑を執行させた。 その後、光熱斗の父親である光祐一朗に「審判の木にハッキングをした」という嘘の罪を着せ、刑を実行させようとするが、熱斗の活躍によって祐一朗のアリバイが証明されたため、仕方なくお仕置きロボを暴走させる。お仕置きロボの暴走を止めるべくプラグインした熱斗とロックマンによって持ちナビであるジャッジマンを倒された後に逮捕された。そして、裁判で懲役刑を下され、自身もお仕置き部屋に収容されることになる。 実は、審判の木はかつて彼が大学生時代に考案したもの。 オフィシャルの調査によると、審判の木はかなりの改造が施されていたらしいが、自分が考えたシステムに裁きを下されるというのは、なんとも皮肉な話である。 その後、同じくお仕置き部屋に収容されていたクロヒゲと共に脱獄し、獣化の力を得たロックマンを狙って行動。 バレルの命令でロックマンを強奪した後はクロヒゲ、チロル、入道露晴と共にWWWを脱退する。 ケイン市長の協力を取り付け、独自に電脳獣を狙って行動するも失敗し、最終的にチロル、入道と共に万博会場にあるWWW本部に密かに潜入しようとしたが、追いかけてきた熱斗にジャッジマンをデリートされた挙句、逮捕権限を持つオフィシャルネットバトラーの伊集院炎山が合流したことでパビリオンから飛び降りて逃走。 しかし、高いところから飛び降りたため、うまく着地することが出来ず、頭をぶつけ気絶しているところをオフィシャルに逮捕された。 脱獄してからの彼は、以前に比べるとバレルやチロルに命令されて仕方なく悪事に加担している感じがあり、他の3人(麻波先生を除く)に比べると悪事には消極的である。 WWWを離反した時は、新たな組織名を『ジャスティスクラブ』にしたがっていた。 また、4人の中では最も持ちナビを愛しており、パビリオンの電脳でジャッジマンを足止め役として置いていくときにはジャッジマンの身を案じる素振りを見せ、その後、ロックマンにジャッジマンがデリートされたと知ったときは深く悲しんだ。熱斗に追い詰められた時は、“子供には暴力を振るわない”というポリシーに反しながらも、実力行使で仇討ちをしようとしていた。 彼に憧れていた熱斗は、正体を知らなかった当初こそ、審判の木による騒動の際にも「検事さん」と呼んでいたが、電脳獣を倒した後のエピローグの回想では「六方」と呼び捨てにしていた。 ネーミングはそのまま「六法」から。憲法、民法、刑法、商法、民事訴訟法、刑事訴訟法の日本の法律における主要6カテゴリを指す。 裁判官や検事の必須アイテムである法令集の別名としても有名だろう。ただ、実際にはこの6つ以上にも色々な法令がある。 そして「六方」の読み方を変えると「むほう(無法)」にもなることから、法律家を志しながら悪の道を歩むようになった経歴や審判の木の改造といった法律をねじ曲げる行為に手を染める彼自身をこれ以上なく表したダブルミーニングにもなっている。 登場はエグゼシリーズ完結作の「6」のため全体的に印象は薄めだが、司法に携わる人間でありながら、自身の正義感の暴走によって自身が最も嫌悪すべき悪に成り下がってしまい、挙句の果てに自分が最も信頼していたナビを失うという、エグゼシリーズに登場する悪役の中では1、2を争うレベルの闇の深いエピソードを持っている。 アニメ版 BEAST+ 第5期の後半の『BEAST+』第16話「法の番人」で登場。 ビヨンダードの住人であるクロヒゲやチロルとは違い、もともと熱斗が居た世界の住人。 WWWとも無関係で、一介の検事である。 …が、社会をより良くする為に少しの違反も許さないという行き過ぎた正義感を持っており、ネットナビが犯罪を犯した場合は裁判にかけずその場で処分するという法律「ネットナビ処罰法」を考案。 司法長官がこの案に賛成しないことに腹を立て、自らジャッジマンを使って違反者に私刑を加えていた。 そのうえ、ネットセイバーである熱斗と炎山が子供であることについてネット警察をバカにするという態度もとる。 ここまで書くとダークヒーロー的な立場のキャラかと思いきや、 自動販売機でジュースを買っても出てこない事に腹を立て、担当のサボっていたナビをジャッジマンに粛清させる 道路交通法違反者に対し、車を操縦していたナビを逮捕して制御不能にさせる 自分が本を読みながら歩いていて勝手に工事現場の穴に落ちたのに、業務上過失致傷で工事機材の制御ナビを逮捕 花屋の女性店員に水を掛けられたので、「ブランドスーツズブ濡れ罪」で散水プログラムを無茶苦茶にする 自分が信号を無視しておいて、「勝手に信号を赤にした罪」で信号を全部青にして交通網を混乱させる 自分で激辛カレーを頼んでおいて、辛かったのでカレー屋のナビ(ガッツマン)を逮捕する など、非常に身勝手極まる理由で犯罪を繰り返していた。(*1) 最大の問題は、これらは前述の「ネットナビ処罰法」に基づいて実行されているのだが、その法律は施行されていない。 この事をロックマンに咎められた際には「反逆罪」とまで口走っており、かなり無茶苦茶である。 最終的にビーストブレスでジャッジマンが焼かれたのに連動し、PETが発火→六方もチリチリ頭になるという ギャグ色の強いオチでネット警察の真辺鈴に逮捕された。 ゲーム版でもそうだったが、彼を見て某『新世界の神』となろうとしたキラ、もといキャラを思い出した人も多いのでは? ちなみに当たり前の話だが、検察庁が帰属しているのは行政権であり司法権や立法権は無い。 三権分立をガン無視しているのだから司法長官も賛成しないはずである。
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エグゼストーリー ストーリー出現条件:Wスロットでアドバンスのカートリッジ差込口に ロックマンエグゼ1~6のソフトを挿している事。 コダマタウンへ ↓ ゴンタの家の前のイヌ小屋を調べ、スイッチを入れて ウェーブホールを出現させておく ↓ コダマタウンの電波へウェーブイン ↓ イヌ小屋の電脳へ入る ↓ 電磁波のかたまりから謎の声が聞こえる ↓ 展望台へ行き、展望台の電波へウェーブインする ↓ 階段近くの銅像の電脳へウェーブインする ↓ ジャミンガーとバトル開始 ↓ たおすと、「なぞのデータ」を手に入れる ↓ 再びイヌ小屋の電脳へウェーブイン ↓ エグゼシリーズのロックマン(彩斗)登場!!。なぞのデータを渡すとお礼として、ウォーロックの装備アイテム「エグゼブラスター」がもらえます。連射力が5と連射 だけは最強レベルのバスターです。使いやすいので手に入れることをおすすめします